01 / NOTES

二十一點在比較什麼?

常見二十一點規則以不超過 21 的點數合計作為核心,並涉及個別手牌與荷官手牌的比較。點數相同、牌張組合與版本條件,仍各有規則。

「合計為 21」和某種特定的起始牌型名稱,也不是在所有情況下都可以互換。理解概念時,不宜只看畫面上的總數。

02 / NOTES

數字牌、人物牌與 A

2 至 10 通常按牌面數值計算,J、Q、K 通常各算 10。A 可按 1 或 11 計值,取決於整手牌的情況。

這和百家樂將人物牌表示為 0 的方式不同。相同的圖案,只能代表相同的牌面;採用哪一套點數算法,要由遊戲規則決定。

03 / NOTES

軟手與硬手的點數概念

如果 A 可按 11 計而不超過 21,常稱為軟手;沒有這種可調整的 11 點 A 時,常稱為硬手。這兩個名詞是在描述合計的彈性。

例如 A 與 7 可表示為 18;10 與 8 也合計為 18,但兩者的組成不同。相同的合計,不代表手牌結構完全相同。

A與7可以表示為軟18,10與8是硬18;圖中只比較點數結構
點數結構示意:同樣是18,A的計值彈性與其他牌不同。 放大查看圖解 ↗
04 / NOTES

同名遊戲也可能有不同版本

牌副數量、特殊牌型名稱及程序等內容,可能因版本而異。只看到 Blackjack 標題,不能推定所有條文、結果分類都相同。

本篇用常見點值核對概念。來源中標明的文件版本,是理解文字的範圍,不是任何場所目前提供該版本的證明。

05 / NOTES

把數字合計與選擇建議分開

點數圖能幫助讀懂 A、人物牌與合計,卻不等於它會告訴讀者下一張牌是什麼。圖中的紙牌是編輯為了說明概念而選的例子。

閱讀其他圖表時也可以做同樣區分:哪些資訊是名詞定義,哪些是假設案例,哪些則是在聲稱可以預測結果。三者的證據要求不同。

06 / NOTES

Hit、Stand、Double、Split、Surrender 是什麼?

這些英文詞是在描述規則允許的處理方式。行為是否可用、可在第幾張牌使用、分牌後能否再操作,都由版本條文決定;名詞定義本身不等於選擇哪一項的建議。

二十一點常見行為名詞
名稱規則上的意思容易混淆的條件
Hit/要牌增加一張牌,再計算整手點數。超過21的手牌如何處理,由規則定義。
Stand/停牌停止為這手牌增加牌張。不代表已經勝出;仍有比較與結算程序。
Double/加倍在允許的階段增加原注額,通常再取得一張牌。允許的點數、張數、分牌後條件各異。
Split/分牌符合規則的起始牌分成兩手處理。是否可再次分牌、分A後處理可能不同。
Surrender/投降符合條件時提前結束該手,通常保留原注額的一半。早投降、晚投降及是否提供並不相同。

名詞解釋採常見版本;不代表所有桌面都提供這些行為。

07 / NOTES

S17、H17、牌副數與3:2,為何要分開看?

S17 與 H17 的分別,發生在荷官有軟17時。S17 表示荷官在軟17停止取牌;H17 表示還須取牌。這是荷官程序的差異,不能把它和玩家手牌的軟硬分類混為一談。

3:2 和6:5通常描述符合條件的起手 Blackjack 所得淨額,不是普通21點的通用倍率。數學上,同樣以10個單位為基準,3:2對應15個單位、6:5對應12個單位;這個比較沒有包含其他結果,也不能直接當成整局的期望值。

閱讀二十一點規則或研究表格時的條件清單
條件兩種常見表示對模型有何影響
荷官軟17S17/H17荷官後續取牌程序不同。
牌副數1副/多副抽牌後的剩餘牌比例不同。
分牌後加倍DAS/不允許合法行為集合不同。
投降時點早投降/晚投降/未提供可用程序與結算時間不同。
起手 Blackjack 淨額3:2/6:5等同一類結果的結算數額不同。
底牌與查牌預先查牌/無底牌等已知資訊及荷官Blackjack時的處理可能不同。

這是模型條件比較表,不是玩家點數×荷官明牌的操作表。

08 / NOTES

基本策略表在研究中代表什麼?

在數學研究裡,基本策略是先固定規則,再對可見的手牌與荷官資訊比較各種合法行為的期望結果。表格的格子是特定模型的結論,不是對下一張牌的預言;只記一張圖而略過牌副、軟17或投降條件,會失去它原本的適用範圍。

Asad 與 Martin 的2024年研究使用簡化版本,限制可選的行為及選擇次數,討論規則、牌副數、資訊與結算方式如何改變模型。這篇論文適合了解分析框架,不能把簡化結果當成所有賭場二十一點的完整策略。

期望值是結果與機率的加權平均。它與「這一手一定贏」或「連續幾次後必定回本」是不同的說法;即使某個模型比較了不同選項,也不保證個別結果。

09 / NOTES

硬手再增加一張牌,超過21的機率如何計算?

以下是可重算的教學模型:每次抽牌都維持A至K的同一比例,等同無限牌副或放回抽樣。A按1計,2至9各占1/13,10、J、Q、K合共占4/13;目前手牌是沒有11點A彈性的硬手。

例如硬12只有再出現10點牌會超過21,所以是4/13;硬16時,6至9及10點牌都會超過21,合計8/13。這只計算一次取牌後超過21,沒有計算荷官結果或完整勝負,因此不能用這張表直接推導應不應該要牌。

一次取牌後超過21:無限牌副硬手模型
目前硬手合計造成超過21的新牌點值機率
1210至10點4/13 ≈ 30.77%
139至10點5/13 ≈ 38.46%
148至10點6/13 ≈ 46.15%
157至10點7/13 ≈ 53.85%
166至10點8/13 ≈ 61.54%
175至10點9/13 ≈ 69.23%
184至10點10/13 ≈ 76.92%
193至10點11/13 ≈ 84.62%
202至10點12/13 ≈ 92.31%

適用於固定牌比例、一次取牌的數學模型。有限牌副不放回、已知出牌與軟手需要另外計算;數值不是完整一手的輸率。

硬12至硬20在固定牌比例模型下一次取牌超過21的機率,由4/13上升到12/13的長條圖
YeWalk 原創數學圖:展示一次抽牌風險,沒有玩家對荷官的行為建議。 放大查看圖解 ↗
10 / NOTES

網路常見21點說法,哪些缺少依據?

「軟手不會爆」只對有可調整A且只增加一張牌的特定狀態有意義,不能拿來保證後續一整手。手牌會隨新增牌張改變,軟18加10後按A為1得到硬18,就是結構改變的例子。

「停牌就安全」混淆了沒有再取牌和最後勝負;「上一手輸了,下一手較容易贏」則忽略牌副與可用資訊。讀網路打法文章時,能否說清楚規則、模型、樣本和期望值,比口號更重要。

常見問題

二十一點中的 K 是13點嗎?

在本文的常見算法中,K 的點值為10,不能把牌面名稱直接當成13點。

A 為什麼有1與11兩種點值?

這是常見規則的點值設計;計值要放在整手牌的合計中理解。

這裡的表格是可以照著操作的基本策略表嗎?

不是。本篇提供名詞、規則條件與一次取牌的機率表,介紹基本策略研究的原理,沒有依玩家點數與荷官明牌給逐手獲利指示。

硬16的8/13是每一局二十一點的實際機率嗎?

不是。8/13只適用於本文固定牌比例、一次取牌的簡化模型,且只計算超過21。有限牌副、已知出牌及整局勝負都需要另建模型。