花旗骰使用兩顆骰子
兩顆六面骰子的合計範圍是 2 至 12。只看到骰子圖案,不能判斷它是花旗骰、骰寶,或其他使用不同骰子數量的遊戲。
骰子數量是第一個重要差別;是否持續追蹤回合狀態,是另一個需要辨認的層次。
相同總和,可以由不同配對組成
例如 1 與 6、2 與 5、3 與 4 都合計為 7。若依序記錄兩顆骰子,交換先後位置也會形成不同的有序配對。
在公平且獨立的骰子模型中,共有 6 × 6,即 36 種等可能配對。下圖只展示點數相加的結構,不代表任何實際回合的結果。

回合名詞要和結果一起閱讀
官方規則中可見 Come Out Roll、Point、No Roll 等名詞,它們涉及某一階段的紀錄或一個結果是否有效。不能只把它們翻成數字。
例如 No Roll 描述的是一個無效的擲骰結果;它與骰子點數很小,或總和恰好為某個值,並不是同一種概念。
為什麼不能共用骰寶的圖表?
花旗骰的兩骰總和最多為 12,而骰寶的三骰總和可達 18。若忘記骰子數量,連結果範圍都會判讀錯誤。
兩個遊戲的回合結構與名詞,也不能因為材料都是骰子就視為相同。圖解可用來比較材料,完整定義則需要各自閱讀。
數學模型與結果紀錄的差別
加法表列出的是可能的配對,而已發生的結果紀錄列出的是觀察。前者說明模型的樣貌,後者保存事件;都不是對下一次骰子的保證。
本文保留這個區別,讓讀者先把數字、回合名詞和證據分開。不同版本的特殊名稱,仍應放回對應文件的語境中理解。
兩骰總和機率表:為何7和12不能等量齊觀?
公平獨立的兩顆六面骰形成36個有序配對。總和7可以由六個配對形成,總和2和12各只有一個,所以總和標籤不能當成等機率的抽籤數字。
| 總和 | 配對數 | 理論機率 |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 1/36 ≈ 2.78% |
| 3 | 2 | 2/36 ≈ 5.56% |
| 4 | 3 | 3/36 ≈ 8.33% |
| 5 | 4 | 4/36 ≈ 11.11% |
| 6 | 5 | 5/36 ≈ 13.89% |
| 7 | 6 | 6/36 ≈ 16.67% |
| 8 | 5 | 5/36 ≈ 13.89% |
| 9 | 4 | 4/36 ≈ 11.11% |
| 10 | 3 | 3/36 ≈ 8.33% |
| 11 | 2 | 2/36 ≈ 5.56% |
| 12 | 1 | 1/36 ≈ 2.78% |
只計算單次擲骰的總和,不是整段回合的勝負率。
一次擲骰與一個完整回合,為何有不同分母?
一個完整回合可能包含多次擲骰,以及依先前結果建立的狀態。事件「本次總和為某數字」與事件「某狀態在另一狀態前先出現」,不能直接共用單次機率。
計算完整流程需要列出狀態、轉移和結束條件。只有回合結果紀錄,沒有規則與全部擲骰資料,可能連模型對應的事件都沒有定義清楚。
常見問題
花旗骰的總和可以是18嗎?
在兩顆一般六面骰的模型中,總和只到12。18屬於三骰模型可能的範圍。
No Roll 是某個特殊數字嗎?
不是,它是規則文件中用來表示無效擲骰結果的名詞。


