01 / NOTES

花旗骰使用兩顆骰子

兩顆六面骰子的合計範圍是 2 至 12。只看到骰子圖案,不能判斷它是花旗骰、骰寶,或其他使用不同骰子數量的遊戲。

骰子數量是第一個重要差別;是否持續追蹤回合狀態,是另一個需要辨認的層次。

02 / NOTES

相同總和,可以由不同配對組成

例如 1 與 6、2 與 5、3 與 4 都合計為 7。若依序記錄兩顆骰子,交換先後位置也會形成不同的有序配對。

在公平且獨立的骰子模型中,共有 6 × 6,即 36 種等可能配對。下圖只展示點數相加的結構,不代表任何實際回合的結果。

兩顆六面骰子的6乘6加法表,格子顯示兩個點數相加的總和
兩骰加法圖:每個格子是一種有序配對,共36格。 放大查看圖解 ↗
03 / NOTES

回合名詞要和結果一起閱讀

官方規則中可見 Come Out Roll、Point、No Roll 等名詞,它們涉及某一階段的紀錄或一個結果是否有效。不能只把它們翻成數字。

例如 No Roll 描述的是一個無效的擲骰結果;它與骰子點數很小,或總和恰好為某個值,並不是同一種概念。

04 / NOTES

為什麼不能共用骰寶的圖表?

花旗骰的兩骰總和最多為 12,而骰寶的三骰總和可達 18。若忘記骰子數量,連結果範圍都會判讀錯誤。

兩個遊戲的回合結構與名詞,也不能因為材料都是骰子就視為相同。圖解可用來比較材料,完整定義則需要各自閱讀。

05 / NOTES

數學模型與結果紀錄的差別

加法表列出的是可能的配對,而已發生的結果紀錄列出的是觀察。前者說明模型的樣貌,後者保存事件;都不是對下一次骰子的保證。

本文保留這個區別,讓讀者先把數字、回合名詞和證據分開。不同版本的特殊名稱,仍應放回對應文件的語境中理解。

06 / NOTES

兩骰總和機率表:為何7和12不能等量齊觀?

公平獨立的兩顆六面骰形成36個有序配對。總和7可以由六個配對形成,總和2和12各只有一個,所以總和標籤不能當成等機率的抽籤數字。

兩骰總和分布:公平獨立模型
總和配對數理論機率
211/36 ≈ 2.78%
322/36 ≈ 5.56%
433/36 ≈ 8.33%
544/36 ≈ 11.11%
655/36 ≈ 13.89%
766/36 ≈ 16.67%
855/36 ≈ 13.89%
944/36 ≈ 11.11%
1033/36 ≈ 8.33%
1122/36 ≈ 5.56%
1211/36 ≈ 2.78%

只計算單次擲骰的總和,不是整段回合的勝負率。

07 / NOTES

一次擲骰與一個完整回合,為何有不同分母?

一個完整回合可能包含多次擲骰,以及依先前結果建立的狀態。事件「本次總和為某數字」與事件「某狀態在另一狀態前先出現」,不能直接共用單次機率。

計算完整流程需要列出狀態、轉移和結束條件。只有回合結果紀錄,沒有規則與全部擲骰資料,可能連模型對應的事件都沒有定義清楚。

常見問題

花旗骰的總和可以是18嗎?

在兩顆一般六面骰的模型中,總和只到12。18屬於三骰模型可能的範圍。

No Roll 是某個特殊數字嗎?

不是,它是規則文件中用來表示無效擲骰結果的名詞。