01 / NOTES

機械輪軸與電子畫面

有些設備使用實體輪軸,有些以電子畫面呈現圖案。設備外觀、操作畫面與結果的生成方法,是三個不同的觀察角度。

因此,看到相似的符號或動畫,不能直接推定兩個版本具有同樣的結果分布。本文的圖案都是原創示意,不對應任何產品。

02 / NOTES

RNG 是什麼概念?

RNG 是 Random Number Generator 的縮寫,即隨機數產生器。以這類機制為例,隨機值會按既定規則對應到結果,再由畫面呈現。

英國遠端遊戲標準對隨機結果與呈現方式有要求;這是特定監管範圍的參考,不是全世界所有設備都符合該標準的保證。

03 / NOTES

畫面動畫與結果不是同一層資訊

動畫可以展示輪軸移動、符號停下來,或用其他視覺方式表現結果。讀者需要區分「結果如何生成」與「結果如何被顯示」。

下圖只介紹這種資訊層次,沒有建立可操作的模擬遊戲。圖中的符號也不能被用來推測某個真實設備的下一次畫面。

隨機值、規則對應與畫面呈現三個層次的概念流程圖
RNG 型概念圖:生成結果與呈現畫面是不同層次。 放大查看圖解 ↗
04 / NOTES

RTP 為什麼不是單次返還承諾?

RTP 是 Return to Player 的縮寫,通常用來描述特定規則與模型下的長期理論返還比例。這類統計描述,需要連同模型條件與計算範圍理解。

長期統計量不等於某個人、某一次或某一段短期結果的保證。把統計參數讀成固定的個人返還,是常見的概念誤解。

05 / NOTES

接近某個圖案,不代表下一次更接近

人容易把視覺上的「差一點」讀成接下來的趨勢。但畫面相近與數學條件相同,是兩種不同的敘述。

本篇的重點是讀懂資訊層次:符號、結果、生成機制及統計量各有不同用途,不能只憑動畫就把它們合在一起判斷。

06 / NOTES

RTP、波動度與命中頻率,分別描述什麼?

相同理論RTP不代表相同的短期體驗。少量大額結果與大量小額結果,可以形成同樣的加權平均;它們的波動程度與符合某類結果的頻率仍不同。

假設某個純教學模型的理論RTP是96%,累計投入10,000個單位所對應的理論返還平均為9,600個單位。這不是個人的返還承諾,也不是剩下400個單位一定會按固定時間扣除;短期結果可以偏離很遠。

SLOT統計名詞對照
名詞描述內容不能當成
理論RTP設計中結果與數額的長期加權平均。單次或某位讀者固定拿回的比例。
實際返還率某段完整觀察的返還總量÷投入總量。未來一定重現的比例。
波動度結果數額圍繞平均的分散程度。高波動就一定有更多淨獲得。
命中頻率符合所定義結果的次數比例。每次符合都足以超過該次投入。
功能/加獎規則特定狀態的條件、費用與結果模型。免費機會或與主流程相同的RTP。

百分比需連同規則版本、樣本及完整投入資料一起閱讀。96%只是假設示例,不對應任何產品。

07 / NOTES

熱機、冷機、換注額與買功能說法的限制

在固定規則的獨立RNG模型中,先前長時間未出現某結果,不代表下一次機率會因「補償」而增加。接近某個圖案的動畫,也不能代替底層機率資料。

不同設備可能採不同機制,所以需要讀明完整規則。不能因某一類設備有特殊設計,就推定所有SLOT都會補償結果;英國官方也把隨機與補償型設備分開說明。

改變注額或購買某個功能,可能改變總曝險與使用的規则分支。需要新的完整機率與結算資料,才能理解它的數學含義;短影片的幾次大額結果無法證明長期效果。

常見問題

所有拉霸都是相同的隨機機制嗎?

不能由外觀推定。本篇只用 RNG 型概念示意;不同設備與版本需看各自的定義。

RTP 代表一次一定返還固定比例嗎?

不代表。它通常是長期理論統計量,不是個別短期結果的承諾。

RTP96%表示玩100次一定拿回96%嗎?

不是。96%是某個完整模型的長期理論平均,個別次數與短期結果可以大幅偏離;也需要分清楚累計投入和起始餘額。