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用虛擬籌碼試玩,再把一批樣本攤開來看。輪盤、百家樂、二十一點與其他遊戲,採用明確列出的規則;撲克與牌九則練習牌型和點數的出現率。
從32塊骨牌抽兩塊,練習字面點數與個位數。
試玩一回合,或觀察一批樣本。
批次圖表會對照這次樣本與理論模型。
模擬只使用沒有兌換價值的虛擬籌碼。樣本是觀察結果,理論值是指定假設下的平均;兩者都不預測下一回合。
理論機率由規則與抽樣假設推導;實際比例則是這次產生的結果。增加回合數有助於觀察長期趨勢,仍可能出現連續命中、未命中或稀有事件缺席。95%樣本區間描述抽樣不確定性,不能保證下一回合。
總虛擬投入=每回合籌碼×已完成回合。返還是實際拿回的總量;淨變化=返還−投入。SLOT有返還的回合可能只是返還原投入,因此命中頻率、淨贏回合率和RTP需要分開閱讀。
八副牌每回合重置,不等於真實牌靴的持續發牌;公平骰子假設不等於現場設備測量;SLOT示例不對應任何產品。撲克牌型和牌九字面點數沒有定義整場勝負,因此不提供通用派彩或下注收益。所有模型只使用沒有兌換價值的虛擬籌碼。